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高达小知识转载(第3页)

  另外,I-FIELD不能如同一般中和,因为作为载体的波停止后,米氏粒子会在原来的位置淤积,阻碍效果反而更明显。

  统合机动推进控制系统(IMPCSYSYTEM):

  全称ImtegratedManeuverPropulsionControlSYSTEM。这个系统是自动控制MS的起飞、巡航、战斗、着陆、步行五大基本动作的自动操控系统。机师只要按下按钮,MS就会自行变换姿势。在有学习型电脑的情况下,只要是做过的动作,电脑便会自动学习并储存在动作资料库里。也就是说机师只须要告诉MS“做什么”,而具体“如何做”则可以由电脑决定。《高达前哨战》中的教导团就是一支专门负责收集MS动作资料的部队,其中的任何一个人都可以用手动使MS做出超级复杂的动作。

  《高达08thMS小队》里,西罗可以在行走的MS里睡觉就说明了MS拥有自动行动、自动导航等能力,而这样的技术其实现在就已经可以实现了。

  当然,为了防备万一,复杂的手动控制系统也是必须的。

  有线制御式炮(INCOM):

  这种武器可以看作是简易浮游炮,由于是依靠电脑辅助计算的半塞克缪控制,即使是精神力比较弱的士兵也可以操作。装备了这种武器的MS主要有自护号、完美自护号、S-高达系列、高达MK4、MK5等。以及SD系原创机

  扩散机雷发射器(MACROMINELAUNCHER):

  以火箭将装有大量机雷的金属筒发射出去,在空中散开后机雷便会扩散落下,可以作为小范围简易轰炸装置使用。《高达0083》中残党军强夺GP-02时就有使用这种武器。而在现代,本武器主要用作在敌军阵地强行布雷。

  扩散导弹(MACROMISSILE):

  《超时空要塞MACROSS》中VF战斗机的招牌武器——即同时发射大量导弹,对对方阵地进行无差别攻击,适合攻击大群敌人。在很多作品中都经常可以见到,而《高达0083》中GP-03-D的广射导弹发射器每组导弹数更达108枚!与广射导弹不同的是,扩散导弹基本不进行精确制导,纯粹是为了攻击大量密集目标使用。

  磁气覆膜(MAGNETCOATING):

  对于作为机动兵器存在的MS而言,最重要的性能就是运动性。而磁气覆膜就是一种可以有效提高运动性的方法。

  实际上,磁气覆膜的原理十分简单:将MS的关节加上磁性处理,利用同极相斥的原理使关节机构之间不直接接触而大幅降低摩擦力。同时,磁气覆膜也可以有效地降低关节的损耗。代表作品为:大魔系

  到0077年为止,粒子武器的开发,一直在持续地进行着。但有一个始终无法攻克的难题存在,那就是粒子流的扩散现象。

  0078年,吉恩公国的科学家们采用米氏物理学原理,利用米氏粒子形成的磁力束带将高能粒子流强行定向并加速,才真正初步解决了粒子武器的扩散问题。

  粒子武器使用的“子弹”,是一种代号“MEGA粒子”的重金属粒子。亚光速飞行的MEGA粒子所携带的强大动能撞击目标产生的能量,足以融化任何物质。而使用MEGA粒子的武器就被称为MEGA粒子炮。

  :很多人都分不清米氏粒子和MEGA粒子,这里再次重申:两者是完全不同且无关的物质!!

  米诺夫斯基粒子(MINOVSKYPARTICLE):

  由米诺夫斯基博士发现的一种特殊粒子,其最大的特点就是静止质量无限接近0,且可以吸附、干扰周围电荷的传播(包括部分波长的光波)。所以,一旦人为地大量散布米氏粒子,则一切常规远程通讯形式都将受到不同程度的影响。而在此项发现的推动之下,人类战争史进入了MS时代。

  米氏粒子推进器(MINOVSKYPARTICLEBOOSTER):

  前面说过,米氏粒子的绝对静止质量无限接近0且本身不携带任何电荷,可以阻碍电磁波、红外线等很多波以及粒子的传播。其实,米氏粒子场还有一项作用,就是可以阻隔重力的传播——或者说是形成反重力场。但是,如果要想仅仅依KMS的动力炉就浮起来的话,需要安装的米氏粒子发生机的体积可能比MS本身还大!所以在0104年开发出?高达之前,米氏粒子引擎主要是装备在拥有大型引擎的战舰(如著名的天马级强袭母舰)和大型MA(如阿布撒拉斯)上的。但是,一直到0123年开发出F91时,米氏粒子引擎仍然不十分完善,MS的飞行高度和时间都不是很理想。直到0153年开发出V高达后,米氏粒子引擎才最终完成了实用化。

  利用核融合产生能量的核反应炉,在现代军事已经被应用在航空母舰和核潜艇上。而在《高达》系列中,由于采用了米氏物理学原理,核融合炉成功地实现了小型化。比起传统核反应堆,米氏核融合炉能量输出相当稳定,同时安全系数也有了一定的提高。MS用核融合炉即使被直接破坏,其爆炸范围也不过在半径20米左右。

  机动装甲(MOBIELARMOR,也称机动堡垒或简称MA):

  与强调泛用性的机动战士(MS)不同,MA始终是以专用性为第一要求的。

  如果把MS比作步兵的话,那么在体积、火力、装甲上都比MS强得多的MA就是战车。但是,MA虽然拥有MS所无法比拟的攻击、防御力和速度,但是巨大的躯体所造成的运动不灵以及大量死角使MA成了战场上的靶子,一旦被敌方MS欺近身或者进入死角则必死无疑。所以,大部分的MA被设计作对战舰用的一击脱离型或者需要依K友军火力掩护死角的据点防守型。

  为了解决这一问题而采取的方法主要有三种:

  1、追加I-FIELD之类的防御体系,尽量使对方攻击无效化,例如魔霸(ビグザム);

  2、使用塞克缪系统等NT武器,减少死角,例如艾尔美斯(エルメス);

  3、减小MA体积,以降低火力和装甲的代价换取运动性,例如很多可变式MS的MA形态;

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